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《密室逃生2》电影观后感大全

《密室逃生2》电影观后感大全

《密室逃生2》电影观后感大全

篇一:

先说结论,《密室逃生2》延续了《密室逃生》的原汁原味,没有走偏,也没有创新,是大家想象中的续集,虽然惊喜程度不及《1》,但是喜欢《密室逃生》的影迷,可以放心食用,本片是部合格的续集。且本片一定还会继续拍《3》。

假期去影院看了《密室逃生2》,算不上首映,但也算比较早的了。因为国内是4月2号晚首映,本片原计划是赶一波清明小长假档期。但因为疫情,今年的假期不那么传统。

国外首映是去年暑假,那时以为即使不同步,引进国内也不会慢很久,结果整整迟了10个月。没去搜网上资源,不是因为尊重正版,只是因为懒忘记了。

言归正传,2019年,一部小成本制作的惊悚悬疑片《密室逃生》横空出世,获得了一致好评。以900万美元的制作成本,斩获了1.55亿美元的全球票房,可以说是一个票房奇迹。

其成功的模板,很像《电锯惊魂》和《死神来了》。

有所区别的是,《电锯》《死神》2位前辈的创作思路确实是原创。但“密室逃生”这个词并不新鲜,此类影片各个国家都尝试拍过,但都没出彩。原因不单单是什么经费不够,但也没有谁说得清为什么,久而久之,就把“密室逃生”类当成是毒药题材。

直到2019年《密室逃生》大放异彩,影迷才恍然大悟,这TM才叫正宗“密室逃生”啊。

篇二:

当你被关进一个没有出口、随时可能面临死亡的空间中,设计密室的疯子设计了一系列刁钻的谜题,在规定时间解开,才能找到逃出密室的钥匙。

最早的密室逃脱游戏起源于美国硅谷,但电影中最开始出现密室逃脱环节远远比早于真人逃脱游戏,新世纪以来,悬疑惊悚类型电影以新型题材的创新,在不失其紧张刺激的特性上又做出了符合大众审美的作品迎合了电影市场的发展。《鱿鱼游戏》、《移动迷宫》、《饥饿游戏》、《十亿韩元》等逃生类题材电影不断涌入,这类作品在故事的表达上加入了游戏元素的设定,将故事人物置身于优胜劣汰的机制中营造“死亡”与“时间”之间的竞争模式。在与悬疑惊悚类型高度的刺激结合下,更加能够调动观众参与度,也能达到消解受众心理郁闷和压力的作用。

电影《密室逃生2》正是以密室逃脱规则进行叙事,该影片是在其前一部电影《密室逃生》中惊险闯关游戏上的再度升级,更复杂的游戏空间,更多关乎生死的赌博方式。影片中的游戏闯关者同电影《饥饿游戏2:星火燎原》一样,他们都是在前几轮的生死环节中存活下来的胜利者。电影《密室逃生2》故事缘于主角伊柔和本想要揪出设置这场生死游戏的幕后操纵者来到起初冒险的城市,却无意再度沦为游戏逃生者而展开。影片通过三维的空间场景设计,以密室为元素创新了悬疑惊悚类题材电影的叙事构思,密室游戏参与者处于被观众凝视的状态,令影片更具真实感与代入感,进而吸引观众破解密室谜题获得参与感。

1、时空压迫

密室的空间符号是为影片制造紧张压迫感的基础,在此基础上来自时间的紧迫感为观众带来了“死亡倒计时”之感。在电影《密室逃生2》中,六个“游戏参与者”在电气化车厢、激光栅栏银行、吞噬人的流沙、下着酸雨的夜市等多个危及他们生命的空间中找寻线索解开谜团来获取生存下去的出口,悬念的设计以及时间与空间的双重压迫下,观众能够跟随电影角色一同参与到这场关乎生死的游戏中。相较于以往同类型的影片来说,时空的压迫与悬念的设置能够引发观众紧张心理,在很大程度上将观众从头至尾置身于心惊肉跳的状态,减少观影疲劳的出现。

电影在营造压迫感的同时,以三维的空间架构和大量的电影数字特效营造出虚拟世界来强化空间上的危险性元素,针对不同的空间场景设定了激光、流沙、电压、酸雨等危险性元素为几个“游戏闯关者”设下重重危机,同时也在空间建构上带来强烈的视觉冲击力。而今电影技术的发展也为影片在空间的打造上创造了技术上的有利条件,实现“现实”与“虚拟”两个世界之间的跳跃,极大地将电影外部时空的表现范围扩大,电影《密室逃生2》通过三维虚拟空间特效设计,在地铁、银行、酒吧夜市等日常现实生活的场景中融入数字技术视觉效果完成的虚拟世界,加上电影镜头的跟随、快速剪辑使得电影在节奏上不给观众留下一点喘息的机会,同时也增加了密室空间所带来的危险性认知和紧张压迫感。

在大多同类型影片中导演会调用一切手段制造压迫感,《密室逃生2》除了空间带给观众紧张压迫情绪外,也在时间的维度上创造了关乎生死悬念的“倒计时”,每隔一分钟就将喷洒三十秒的硫酸雨的街道,在时间的观念上造成了观众心理上的时间压迫感,随着时间的推移,危险将步步紧逼,这种紧张感不仅被剧中人物所感知,观众也能很容易的被代入。“电影不仅产生于观众的视觉暂留层面,而且依赖于观众的知觉联想、思考和想象,以及把各个画面构成整体图像的心理过程”,影片以解密为卖点,创造了斗智斗勇的限时大逃亡,观众不仅是观影者更是游戏的参与者,在观影的同时形成身临其境的感觉,能够代入角色思考游戏的通关密码并产生与剧中人物心理上的共鸣。

2、现实指涉

时间与空间的游戏规则设计的背后,是他者的凝视也是对现实媒介社会的指涉。《密室逃生2》中的关卡都是设定于他人的精心策划之下,一切冒险的过程都处于被他者凝视和观看的状态下,观众的客观视角与剧中人物的主观视角下,影片还引入了米诺斯公司这一“窥视视角”,这一隐藏视角下切合当下媒介纵横、监听无所不在的社会,操控了这一切密室游戏背后的米诺斯公司化身为“上帝”,而六个玩家不过是被异化的游戏消费品。这也是对当下现实生活的指涉,一方面现实中的人不能像米诺斯公司那样处于上帝视角获得全知,在这种局限之外便借助于媒介来突破限制,但媒介却极可能消解其本质追求,另一方面,在人们畅游于媒介世界自娱自乐时,由于“只缘身在此山中”的不自知而居于封闭、被异化的处境,因此影片带给银幕前观众的指向是摆脱媒介带来的束缚和困境,在现实媒介世界的无形监听中得到反思。

电影延续了第一部的悬念式结局,《密室逃生2》结尾悬念与反转似乎也为电影第三部做了铺垫,这也正是好莱坞类型电影的最大卖点[renwugushi.com]。在影片结尾,设计密室的最终操控者浮出水面,而这一切的背后是由于女孩长期缺乏关爱所致,父母作为孩子的第一任老师,对于孩子的影响和关爱应该可以做得更好。

篇三:

几年前上映的《密室逃生》因眼花缭乱的闯关设计、惊险刺激的逃生过程、发人深省的人性拷问,而让人记忆犹新,回味无穷。如今,心心念许久的续集《密室逃生2》终于在4月2日上映了。全新的闯关环节,全新的视听体验,全新的感官刺激和人性思考,全新升级后的《密室逃生2》,更烧脑,更刺激,更惊险,观影体验也更流畅,“爽片”带来的爽感燃爆全场,让人迫不及待就想二刷甚至N刷,并期待着下一部的早早开拍。

《密室逃生2》打头阵的就是爽感爆棚的“闪电列车”。失速的列车、惊恐的人群、忙乱的景状、惨烈的态势,闯关者们将如何逃出生天?不得不说,密室的设计者够狠、够辣、够毒,不仅让闯关者全员深陷危机重重的列车中,还用电流提升了闯关的危险度、刺激性。面对这样一个“不可能完成的逃生任务”,闯关者要在惊声尖叫、惊恐万状中找出绝处逢生、逃出生天的钥匙。为此,他们上演了一幕与时间赛跑,在夹缝中求生的好戏。而队员之间既冲突又配合、既猜忌又信任的过程,则大大提升了闯关的难度和力度。

接踵而至的“银行密室”危险重重。分分秒秒夺命于无形之间的夺命光阵是闯关者们面对的最大难题。闯关者的每一步,看上去都像是在“撞大运”,而运气的好坏,生与死的概率,又取决于闯关者付出的体力、智力和勇气。不过,即便是付出了百分百的体力、智力和勇气,也未必有活下来的机会。这恰恰也体现了闯关的残酷性。“沙滩密室”是四个密室中最最考验体力的一个。众所周知,沙海吞人、噬命,是按秒计算的。纵使你再挣扎、再拼命,也不太可能绝处逢生。而且,“沙滩密室”在考验闯关者体力的同时,对他们的智力、脑力也提出了全新的挑战,团队的粘合度、信任度也在此时此刻得到了最严峻的考验。

人最绝望的时刻无疑是当你看到希望的时候却惨遭当头棒喝,且看不到生的尽头。《密室逃生2》的最后一个密室即如此。当闯关者误以为自己已经摆脱困境、逃出生天的时候,却发现,最严峻、最苛刻、最惨烈、最狠毒的环节才刚刚开始.....观者原本已经安稳轻松的情绪也因此瞬间紧张起来,与闯关者们一起,进入到新一轮的游戏中。这种瞬间欣慰、兴奋后又失落、绝望的快感,已经从闯关者身上传导到了观众身上,与角色同呼吸共命运的观影快感、爽感、燃感跃幕而出。

《密室逃生2》在闯关环节的设计上花尽了心思、下足了功夫。四个“密室”的衔接流畅且自然,每个“逃生倒计时”的设计都让人紧张窒息到大脑缺氧、心跳加速、血脉偾张、情绪亢奋。列车、金库、海滩、街区四大密室的夺命利器也各不相同,电流、射线、沙海、酸雨,每一种都能在毫秒间让人毙命。当它们被有序组合在列车、金库、海滩、街区四大密室中的时候,危险程度翻番、夺命系数骤升。而在凌厉的剪辑、高能的配乐、酷炫的特效的辅助下,影片效果也得到了极大的加成。

要么亡,要么闯,只要还有一线生机,就要拼尽全力闯下去,这就是《密室逃生2》中闯关者、逃生者的生存法则。但问题似乎又没有这么简单,毕竟,在闯关的背后,是堕落的人性在作祟,是贪婪的欲望在使坏。比“密室逃生”难百倍甚至千倍的往往是叵测的人心、难揣的人性。所以,即便你真的成功逃生,但等待你的很可能是更具挑战也更有难度的密室。这样的“密室”,是专为集智慧与勇气在一身的勇敢者准备的。这样的《密室逃生2》,则是专为视觉控、大片控、烧脑控准备的,是不容错过的。