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《密室逃生2》电影影评推荐

《密室逃生2》电影影评推荐

《密室逃生2》电影影评推荐

篇一:

密室逃生1还是给了我不少惊喜的,我虽然没有玩过真人密室逃脱,但完全可以从电影中感受到那个氛围,再加上精彩的视效,尤其是室内冰原和倒转房间哪里,让人浑身起鸡皮疙瘩。第二部很明显野心更大,不但承上而且启下,这是要开拓“密室宇宙”的节奏啊。

以下影评带有剧透,请谨慎观看!

续集紧接上集结尾,黑妹和小白从第一次的游戏中幸存下来,不回去好好过日子,反而想趁胜追击,直捣敌人大本营,可不就是作死吗?有钱人可以把人命玩弄于股掌之中,又岂是两个loser能挑战成功的?可惜第一集结尾专为黑妹准备的飞机密室没用上,还专门交代了一下。黑妹和小白最后一刻没上飞机,但还是被带到了新的游戏场地,这次的成员都是之前游戏的幸存者,大家都轻车熟路,不用解释都知道要干啥了,没了开始的慌乱与迷惑,大家很快上手,齐心协力开始自救。这次的视效可谓是全面升级,地铁电网,流沙海滩,激光切割,酸雨街道,各个都噱头十足,绝对让你看个过瘾。

除了逃生的明线,还有一条暗线,就是房间设计者更新换代了,从邪恶博士换成了他的女儿,而最后这个女儿杀了父亲并取而代之,预示着绝对会有第三部了,大家耐心等待吧。而且这个题材,写剧本也容易。现在真人密室逃脱也有很多门店和剧本了,随便找点好的创意东拼西凑也是一部电影,实在不行还有游戏呢,“极限脱出”“9人密室”这些游戏剧本也都不错的。

说到继承者,看来这是要开启密室宇宙,一部接一部拍下去了。不禁让我想起了电锯惊魂系列。其实两部电影本身就有很多相似之处,都是设计精巧的杀人机器,都有幕后操纵的邪恶博士和悲催的无知玩家,现在也都有了继承者了。这个女儿从眼神来看绝非善类,即使最后放走了女主黑妹,估计也没安啥好心,保不准第三集又把人家抓回来折腾呢。

密室和电锯最大的区别在于成员之间的协作。电锯里游戏一开始就说了只有一人能活到最后,所以人性的弱点暴露无遗,大家都想先把同伴搞死,这里我又想起了第二集里活到最后那个女的,真的是悲催呀,最后一个游戏是必须放够足够的血,压住天平才能拿到钥匙,如果六个人全部存活的话简直易如反掌,大家都割个手指头就够了,偏偏只剩她一个人,最后半条命都没了。

相比电锯系列,密室系列开始就说了要靠协作,活到最后的人都能赢。所以看不到尔虞我诈,过河拆桥,只有无私奉献,合作无间,处处有真情,人间有真爱,妥妥的正能量。至于每一场都会死人,纯属编剧安排。我有点疑问的是专门交代了那个朋克女有失感症,就是感觉不到痛,但也没派太大用场,最后和波波头女两人死于酸雨街道,要按我说,反正她也感觉不到痛,干嘛不安排她把波波头女护在身下,用自己身体挡住酸雨,说不定波波头还有存活的机会。

篇二:

惊悚电影《密室逃生2》曝光“银行死局”片段,致命射线布下天罗地网,玩家团不仅要在限时3分钟内找到保险柜密码,更要举步维艰地闯过夺命光阵。高能揪心的剪辑节奏、破屏而出的紧张刺激,极具沉浸感的视觉效果,让影迷直呼爽得纯粹。

在影片《密室逃生2》释出的片段中,“老牌玩家”佐伊(泰勒·拉塞尔饰)和本(洛根·米勒饰)和冠军玩家团一起来到夺命光阵关卡。神秘无人的地下银行,这里不仅有走错一步便会被触发的致命射线,还有十分钟之后就永久关闭的密室大门。

随着玩家们的进入,米诺斯的倒计时预警开启。玩家们需要从令其一头雾水的信息和谜题中,找出保险柜的密码。而此时觉得时间来不及的内特(托马斯·康奎尔饰)决定独闯关卡,但因踩错地砖格子引发激光网络开启,将所有人都逼至危险绝境,高能的紧张感让观众隔着屏幕都捏一把汗。

影片《密室逃生2》在剧情上承接前作,讲述了佐伊和本为揭露神秘组织“米诺斯”的阴谋动身前往纽约,没想到竟然再次落入米诺斯更大的阴谋当中,他们和其他冠军玩家也迎来了更致命的挑战。面对难度、惊悚度、刺激度层层升级的密室,摆在他们面前的路只有一条:不解谜,就出局。主角们如何破解连环惊魂关卡?他们又是否能够逃出生天?让人充满期待。

精巧而具脑洞的密室设计、惊险刺激的游戏机制,一直是“密室逃生”系列令人着迷的吸睛点。此次,影片《密室逃生2》不仅在场景关卡设计上重磅加码,制作了颠覆想象的全新原创密室,也融合了契合时下年轻人审美的惊悚元素,同时在制作和班底阵容上强有力加持,更有人性善恶等主题深度的讨论。

该片与4月2日全国院线上映后,凭借着更紧凑的节奏、更复杂的谜题、更紧张的气氛、更烧脑的过程、更刺激的画面和更纯熟的演技,引发影迷的各路安利,在清明节小长假期间为大家带来了超出预期的惊悚体验。《密室逃生2》上映三天票房揽获2350万,荣登2022年惊悚片内地票房榜榜首,获得内地影史清明节惊悚片总场次冠军。

电影《密室逃生2》上映后,不少影迷看完影片手心冒汗、心跳加速,表示“差点以为电影院要变成密室了”、“这样挑战极限双商的密室自己连第一关都过不了”,目前电影正在火热上映中,赶快约上朋友一起来电影院体验不一样的感官刺激吧!

篇三:

大部分人观看的流媒体版本,是在本身第一季两位男女主角准备去揭发米诺斯公司的主线上增加了一条支线,这条支线带出了迷宫的设计者与操控者,也让最终的反转落脚于这两个人物上。

而院线版本则是让整个电影节奏只有一条明线后带出来了第一季的人物阿曼达,从而揭晓迷宫的来源,并让最后主角的命运成为最大反转与悬疑点。

所以在剧情结构上,两版最大的差别就是流媒体版本多出了开头与结尾的情节。加上中间的一小段。院线版本复活了一个叫阿曼达的人,达到引出了迷宫设计者身份的情节。

而两版除此之外的差别就是片中出现的Sonya这个人物的身份,在流媒体版本中,Sonya这个人是迷宫设计者的母亲,两个人最后的情感关系以及迷宫设计者为什么要设计迷宫成为流媒体版本最后的落脚点[renwugushi.com]。

院线版本的Sonya则是第一季阿曼达的女儿,只是一个被要挟的对象,而在对应的迷宫物体元素中,成为了一个母爱的象征。

从个人角度来看,虽然两部在大部分情节差不多的情况下,我更喜欢院线版本。

虽然不得不说,流媒体版本中,多出来的支线实则是在丰满整个电影的情节,通过人物身份的互换所带来的惊喜达到最后的爆点,可是并没有的处理的太好,在前面十五分钟的剧情中,虽然有伏笔,但是并没有太给我们展现女儿的整个人物形象,导致在最后揭晓谜底的时候,我们对女儿为什么要杀母亲的情节只能通过对话得知。

也就是他们之间的故事并没有得到一个完美的展现,也是让观众跟着他们的思维走,结果会有一种为了达到这个反转而营造出了前面故事的感觉。

而这个版本中,因为要为了这个故事的圆满,不得不牺牲掉部分主线剧情,导致在最后的解谜中节奏并没有那么紧张与紧凑,反而多出来的这个人物会让观众跳出之前的思维模式,进入一个新的解题环境,从这来看,这并不是一个聪明的选择。

而在院线版本中,少了支线的剧本反倒是变得更加紧凑。在节奏上直接进入密室环境,在开场上就让观众喘不过气来,这是一个很好的先入为主的方式,避免了其他拖沓的情节出现,直接代入了密室的紧张幽闭空间。

同时,减少了外部空间的反派的情节,也让观众的整个思维跟着主角走,变得更加有代入感,这也让本身电影体量比较小的这部电影保持了一个基本的快节奏。虽然中间出现的阿曼达是一个稍微突兀的选择,可是带来的信息量也不大,整体上还是维持了之前的思维方式和节奏,所以在这个版本中,观影体验也更加顺畅。

在最后的情节中,与开头的佐伊恐惧飞机的情节相呼应,勇敢的踏上飞机又遭遇飞机出事,在这里,连续的推镜头以及希区柯克变焦都聚焦在女主上,与开头形成了一种呼应,也成功的引出了第三部,这也是一个很不错的处理。

说完两个版本的看法之后,回到这个系列电影本身上来,其实从开头的特效动画以及前情提要可以看出,制作组将密室逃脱打造成了一个ip系列,不然不太会有开头与结尾的CG动画场面。

与之相对应的系列电影其实就是《电锯惊魂》以及《死神来了》,特点主要就在于每一部相同的模式与不同的细节,而这个不同的细节展示在《密室逃生》这个系列中,其实就是每次密室的不同,人物的不同以及死法的多样。

如果从这两个角度出发,其实会发现《密室逃生》系列是有亮点的,主要就是在场景设计以及美术的布置上。

通电车厢

沙滩场景

从第一部来看,接待室,冰天雪地,藏书室,手术室,幻觉室......这些地方的塑造并没有一个同一性,也就是说从直接的观感上而言,这些地方给观众的感觉本身就是大相径庭的,这也增加了每个场景所带给观众的紧张感,避免同质化的场景成为了这个电影的亮点。

而在第二部中,仍旧延续了这样的特点,通电车厢,激光银行,沙滩,酸雨......也是在不同场景的刻画下带给观众不一样的感受。

举一个例子吧,在密室最后一场的酸雨环境下,其实就在尝试用多种色彩的布局给观众一种视觉上的刺激,而这种色彩模样更趋近于赛博朋克的科幻感,这种五彩斑斓就与之前沙漠的感觉完全不同,沙漠的感觉若是清新,而这个就是繁华下展现的一种不规则与一种落魄。

这种场景下的变化也让观众对迷宫暗藏的玄机进行场景下的猜测与预判,甚至是预判之外的惊喜,这可以说是《密室逃生》这一系列的财富密码,如果能保持这个惊喜感,这个ip是有一直延续下去的可能。

这个场景的色彩很有意思

然后再就是节奏的把控,区别于之前提到的《电锯惊魂》系列的多线并行以及《死神来了》系列的一松一紧。《密室逃生》系列则是选择一路将节奏快到底的“狂飙式”,并且可以从片长就可以看出来,具体到每一部的话,可以发现,两部的剧情基本没有其他支线,而是从一个密室场景走到另一个密室场景,基本没有喘息的机会。流媒体版本的支线实则并没有影响到整体主线剧情的发展。

也就是达到所谓的没有尿点。

在《密室逃生2》中,我最喜欢的片段实则就是“激光银行”这一个密室,在最后解谜的过程中,很自然的代入了走格子中的慌乱场景。而且在之后大门即将关闭的情况下,配合背景音乐,快速转换的镜头和最后布满激光的房间让人紧张感加速。

激光银行

而制造出紧张感,至少证明了这部电影在节奏把控上的成功。

但是这种节奏与片长我认为却恰恰展现出了整部电影有待改进的地方,就是剧情的丰满程度。

《密室逃生》系列电影主打的确实是密室的多样以及多种危险所带来的惊吓感,可是这样过短的篇幅实则很难去达到剧情的一个完整性。

而为了让剧情显得丰满,最常见的方法其实就是用额外的小情节丰富剧情,或者展现人物的成长or争斗,与之对比的可以说是《电锯惊魂》最津津乐道的两部,《电锯惊魂1》和《电锯惊魂2》。

在《电锯惊魂1》中,整个电影集中展现的就是两个人的回忆以及心理变化,并且没有什么给他们增加任何的额外情节,我们是可以看到他们两个人的人物慢慢的丰满起来,并且态度有一个变化弧光,也就是从互相猜忌到逐渐信任,到最后的发狂与崩溃。这是人物上的变化,情节上的增加还有适当的融入抓竖锯的情节,不喧宾夺主,并与主线交融,节奏虽然没有《密室逃生》那么紧张,但是却丰满很多。

在《电锯惊魂2》中,将整个电影转化成一场游戏,游戏里展现的是不同性格人物中人性的改变与对峙,将人与人之间充满了火花。额外加入的警察情节也很恰当的融入在主线当中。

可是在《密室逃生2》中,电影确实给每个人都预设了一个基本形象,并且给予了他们展露自己性格身份的谈话时间,可是最后并没有用好,布里安娜的博主身份,并没有起到什么作用,内特的信仰只是在他鲁莽的时候提供了一个信仰的借口,印象并不深。这样一直持续到他们死的那一刻,其实他们的人物形象仍是之前的模样。

旅游博主布里安娜

反观第一部,他们每个人也是有一个转变的人物弧光,从猜忌,到逐渐信任,再到对峙。可是在这一部里,连对峙都没有了,反而在人物中间少了一些亮点。

这么说来,流媒体增加的支线实际上也是一个不错的补充,但是碍于篇幅原因以及支线不能喧宾夺主的条件下,这个支线并没有太说清楚,所以并没有达到带给观众“哇哦,原来是这样的啊!”的惊喜效果,反而影响到了整体的节奏布局,导致稍微有那么一点不尽兴。

从个人观点来讲,如果按照流媒体版本的设定,将这个女儿从开头就加入进游戏中,或许是一个很不错的选择。

总体来讲,我认为这个《密室逃生2》实则还行,但是如果不想一部比一部差的情况下,增加剧情的丰满度可能是一个必要的存在,如果从看完整部电影的第一直观角度来说的话,大概就是:还行,但看得不够爽,总感觉差点什么。